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Prise en main de Unreal Engine 5.6 : pipeline complet pour réaliser une scène animée

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
ART FACTORY
QUALIOPI FORMATION
Formation professionnelle continue
(jeune/adulte sur le marché du travail)
Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
ART FACTORY
QUALIOPI FORMATION

Le + de cette formation

Cette formation est conçue pour les professionnels qui souhaitent utiliser la version "Unreal 5.6" et découvrir ces nouvelles fonctionnalités. Au programme : création d'une séquence, animation de personnages, caméras, FX, rendu et optimisation...

Description de la formation

  Objectif

Maîtriser les bases d’Unreal Engine 5.6, et prendre en main les outils essentiels pour configurer un projet.
Aborder les techniques de création d’une scène et animer personnages, caméras et effets visuels de manière cohérente. Optimiser les performances, afin de réaliser une séquence de qualité.

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  Validation

Attestation de fin de formation

  Programme

MODULE 1 : Création d’une séquence animée (35h)
Introduction à Unreal Engine
1. Comprendre le pipe Unreal et son fonctionnement
global.
2. Savoir configurer Unreal Engine 5.6.
3. Savoir gérer la création et la gestion de projets.
4. Savoir naviguer dans l’éditeur et l’environnement 3D.
5. Savoir importer des assets (modèles, textures, etc…).
Création de scènes
6. Savoir placer et manipuler des objets 3D.
7. Savoir créer des paysages avec des outils de terrain.
8. Savoir animer des shaders pour créer de l’animation.
Introduction à la lumière et aux matériaux
9. Savoir configurer de la lumière et des ombres.
10. Maitriser les différentes méthodes de lumières.
11. Savoir appliquer et modifier des matériaux sur les
objets de la scène.
12. Savoir importer des textures et les modifier.
Animation d’objets et de personnages
13. Savoir importer et configurer des personnages animés.
14. Savoir créer des animations simples.
Introduction au Séquencer
15. Connaitre le Séquencer : Outil de cinématique d’Unreal
Engine.
16. Savoir créer une séquence de base.
17. Savoir ajouter et animer des caméras.
18. Savoir prévisualiser des séquences.
Techniques de postproduction
19. Savoir utiliser des effets de post-traitement (postprocess) : flou, profondeur de champ, et effets de
couleur.
20. Savoir faire l’exportation et le rendu de la séquence
finale.
21. Comprendre les passes de rendus.
Finalisation des projets
22. Mise en situation professionnelle :
Être capable de finaliser son projet en utilisant toutes
les compétences acquises : créer une scène d’extérieur
qui sera utilisée en semaine 2
MODULE 2 : Animation avancée (35h)
Rigger dans Unreal Engine 5.6
23. Savoir configurer et ajuster un rig BIPED.
24. Connaitre les outils de rigging dans Unreal.
25. Savoir mettre en place un rig de vehicule.
26. Savoir utiliser le graph editor et la gestion des courbes.
Animer dans unreal 5.6
27. Utiliser un pipeline mocap.
28. Savoir retargeter une animation.
29. Savoir créer des animations additives pour des
corrections d’animation.
30. Découvrir les nouvelles technologies 5.6.
31. Savoir gérer l’interface et les raccourcis d’animation.
Rig facial dans Unreal
32. Maîtriser l’utilisation de Control Rig pour le visage.
33. Savoir utiliser et importer un picker d’animation.
34. Utiliser les blendshapes (morph targets) et curves.
35. Apprendre à animer le visage à la main ou via capture
faciale.
Techniques avancées de séquencer
36. Savoir intégrer plusieurs plans et caméras.
37. Savoir créer des séquences cinématiques (création de
level).
38. Savoir faire des animations avec Séquencer.
Utilisation des particules et des effets spéciaux simples
39. Prise en main de Niagara.
40. Savoir créer des effets de particules simples (fumée, feu,
etc.).
41. Savoir animer et gérer des particules avec Séquencer.
Finalisation des projets
42. Mise en situation professionnelle : Finalisation du projet
personnel en intégrant toutes les techniques apprises.
Animer une interaction de personnages dans le décor
finalisé en semaine 1.

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  Conditions d'accès

Conditions d'accès réglementaires :
Tout public

Conditions d'accés pédagogiques :
Bonne connaissance d’un logiciel graphique 3D.

Critères d'admission :
Dossier
Entretien

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  Organisation

Modalités d'enseignement :
Sans objet

Rythme :
Temps plein

Session de formation

Toutes les sessions pour cette formation sont terminées.

Réf : 202507328028   Fiche PDF
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