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Maitriser l’intégration d’Unreal 5.5 dans un pipeline de production de personnages, pour de l’animation réaliste

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
ART FACTORY
QUALIOPI FORMATION
Formation professionnelle continue
(jeune/adulte sur le marché du travail)
Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
ART FACTORY
QUALIOPI FORMATION

Le + de cette formation

Cette formation est spécialisée et permet d'acquérir des compétences dans l'animation de personnages réalistes.

Description de la formation

  Objectif

Savoir importer, personnaliser et animer un MetaHuman dans Unreal Engine 5.5, en utilisant les matériaux, les animations et les déformations avancées, pour produire des rendus de personnages hyperréalistes, adaptés à un pipeline d’animation 3D.

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  Validation

Attestation de fin de formation

  Programme

Module 1 : 14h : L’interface d’Unreal Engine 5.5 et les outils dédiés aux Shaders et gestion de texture.
Introduction à Unreal Engine : Interface, navigation et gestion des vues
1.Comprendre l’interface d’Unreal Engineet maîtriser les outils de navigation de lascène. 2.Créer et configurer un projet Unreal,comprendre l'organisation du ContentBrowser pour gérer efficacement lesassets. 3.Acquérir les compétences nécessairespour se déplacer dans l'espace 3D etmanipuler les objets et la caméra pourune visualisation optimale de la scène. Création et gestion de niveaux : 4.Apprendre à créer et organiser un niveau dans Unreal Engine, ajouter deséléments de scène comme des objets,des lumières et des caméras. 5.Savoir importer des modèles 3D dansUnreal, appliquer des matériaux et gérerles textures pour rendre les objets réalistes.
Shaders et gestion des Textures : 6.Utiliser le Material Editor pour créer desmatériaux de base, comprendre l'organisation des noeuds de matériaux.7.Créer un matériau de peau réaliste en appliquant différentes textures (albedo,normal, specular, etc.) et en utilisant des techniques de shading telles que le sous-surface scattering pour simuler la translucidité de la peau.8.Ajuster les propriétés du matériau pour obtenir un rendu réaliste, en jouant sur la réflexion, les imperfections et autres effets visuels.9.Comprendre les spécificités des shaders utilisés pour les personnages MetaHuman dans Unreal, en particulier pour simuler des matériaux complexes comme la peau.10.Décortiquer un shader MetaHuman,comprendre le rôle des différents noeuds, et expliquer les techniques de réalisme utilisées pour simuler des matériaux biologiques (peau).11.Appliquer et gérer les textures
spécifiques pour obtenir un rendu réaliste (albedo, normal, specular, SSS), et comprendre leur interaction dans un shader MetaHuman.Module 2 : 21h : MetaHuman dans Unreal Engine 5.5 : Introduction à MetaHuman et importation dans Unreal : 12.Importer un MetaHuman depuis MetaHuman Creator dans Unreal Engine et le configurer dans un projet.13.Comprendre comment fonctionnent les fichiers DNA dans MetaHuman, et comment les manipuler pour personnaliser un personnage.14.Personnaliser un MetaHuman dans Mayaen modifiant sa morphologie, et d’autres caractéristiques.15.Maîtriser le processus de réimportation d’un MetaHuman modifié dans UnrealEngine pour qu’il soit prêt à l’emploi dans le projet. Animation de MetaHuman : 16.Importer et configurer des animations dans Unreal Engine pour les appliquersur un Skeletal Mesh17.Créer des contrôles rig pour gérer les animations de MetaHumans.18.Adapter des animations spécifiques aux caractéristiques d’un MetaHuman.19.Utiliser le retargeting pour appliquerdes animations génériques surdifférents Skeletal Meshes, y compris unMetaHuman.Création de Blueprints pour rigging et MLDeformer. 20.Maîtriser la création de rigs et de contrôleurs d'animation dans Unreal àl’aide des Blueprint lié à MLDeformer.21.Utiliser le MLDeformer pour simuler des déformations musculaires et des mouvements réalistes dans lesanimations.22.Entraîner le MLDeformer.23.Appliquer les techniques du MLDeformerdans Unreal Engine pour déformer et animer des personnages MetaHuman de manière réaliste.

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  Conditions d'accès

Conditions d'accès réglementaires :
Tout Public

Conditions d'accés pédagogiques :
Maitrise d’un logiciel d’animation 3D

Critères d'admission :
Dossier
Entretien

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  Organisation

Modalités d'enseignement :
Sans objet

Rythme :
Temps plein

Session de formation

Toutes les sessions pour cette formation sont terminées.

Réf : 202503305215   Fiche PDF
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