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Formation professionnelle continue
(jeune/adulte sur le marché du travail) |
| Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique |
| ART FACTORY |
Cette formation vous permettra de connaître les bonnes pratiques d'UI/UX avec Unreal Engine 5 et leur mise en application dans le cadre de la création d'un jeu vidéo.
Connaitre les règles de bases de l'UI/UX dans le jeu vidéo. Pouvoir analyser des UI de jeux déjà existants. Comprendre à quoi correspondent les paramètres, de l'outil et faciliter son utilisation. Connaître l’UI pour les options d'accessibilité.
Attestation de fin de formation
Jour 1
Module 1 : Focus théorique high-level sur l’UX/UI
1.Connaître les contraintes principales d’une GUI.
2.Avoir les bases en UX.
3.Identifier des problèmes d’ergonomie et deconception, savoir les anticiper pour les
éviter ou savoir les adresser s’ils sont déjà là.
4.Connaître les besoins liés à l’accessibilité.
Jour 2
Module 2 : Focus précis et concret sur l’UI dans les jeux et mise en application dans l’éditeur de jeu
5.Connaître les étapes clés pour produire une GUI.
6.Savoir choisir les bonnes typographies pour rester lisible tout en insufflant du style et éviter les problèmes de localisation.
7.Savoir analyser précisément une UI existante pour en identifier les qualités et problèmes.
8.Connaître les différents types de HUD et leurs usages.
Jour 3
Module 2 (suite) : Mise en pratique des acquis dans l’éditeur de jeu.
9.Savoir interpréter une requête high level de game design pour en sortir une proposition d’UX solide.
10.Savoir trouver des bonnes références. comparables, répondant à un besoin précis.
11.Savoir faire des wireframes et des flowcharts. 12.Savoir préparer ses assets Unreal en fonction du besoin.
13.Connaître les principaux widgets de base de l’éditeur.
14.Connaitre les différents types de variables.
15.Connaître les bonnes pratiques pour créer des widgets personnalisés dans l’éditeur.
16.Mettre en application les acquis théoriques.
Jour 4
Module 3 : Focus sur les fonctionnalités avancées de scripting dans l’éditeur
17.Savoir gérer les interactions souris/gamepad.
18.Savoir architecturer ses widgets en utilisant des concepts de POO.
19.Savoir utiliser l’event model d’UE pour communiquer entre widgets.
20.Savoir faire un menu “statique”.
21.Savoir faire un menu peuplé de manière “dynamique”.
22.Savoir monter des écrans responsive depuis un document de design.
23.Savoir utiliser des BP Library, Interface et enums.
24.Connaitre les fonctionnalités de textes avancées.
25.Connaitre les bonnes pratiques pour la localisation.
Jour 5
Module 4 : Focus sur les fonctionnalités avancées de materials dans l’éditeur afin de rendre l’interface agréable et animée
26.Savoir préparer des materials pour l’UI.
27.Savoir organiser les materials, fonctions et paramètres pour avoir un système souple et maintenable.
28.Appliquer les materials dans l’UI et les manipuler en script/code.
29.Animer les materials dans l’UI pour communiquer des feedbacks aux joueurs.
30.Savoir utiliser des fonctionnalités avancées de contrôles de materials et animations.
Conditions d'accès réglementaires :
Tout public
Conditions d'accés pédagogiques :
Connaissance de l’outil informatique et pratique de l’environnement 3D.
Critères d'admission :
Dossier
Entretien
Modalités d'enseignement :
Cours à distance (FOAD)
Rythme :
Temps plein
Toutes les sessions pour cette formation sont terminées.
Lien vers le site web de l'organisme de formation
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