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Formation professionnelle continue
(jeune/adulte sur le marché du travail) |
| Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique |
| ARTWORK- VFX |
Plongez au cœur de Substance et boostez vos créations grâce aux outils 3D et à la puissance de l’IA.
Découvrir l'interface de Substance, Blender (ou autre logiciel de 3D) et des outils IA.
Concevoir un storyboard/layout avec des outils 2D/3D/IA adaptés à Substance et Blender.
Créer, Générer des éléments 2D/3D/IA.
Créer, paramétrer et appliquer des textures, matériaux sur des éléments 3D.
Animer objets/texte et personnages avec Blender et des outils 3D/IA contrôlables.
Mettre en scène un objet/texte/personnage/ dans un environnement
Produire un projet final en video motion design.
Module 1 : Introduction à Substance, Blender (ou autre logiciel 3D) et outils IA
Découvrir l’interface et l’ergonomie de Substance, Blender et outils IA
Configurer un projet sous Substance, Blender et outils IA pour une sortie vidéo
Comprendre le workflow de production sur Substance, Blender et outils IA
Module 2 : Concevoir le storyboard/layout avec des outils IA Motion-Design et planifier la production — C1
Définir le concept visuel et les intentions narratives.
Créer le storyboard et le layout à l’aide d’outils 2D, 3D et IA.
Planifier la production et organiser la chronologie des séquences.
Déterminer les ressources IA et logicielles à intégrer dans la chaîne de production.
Module 3 : Créer, Générer des objets, personnages et environnements avec Blender et des outils 2D/3D/IA
Créer, Générer des objets, personnages, environnements à partir de Blender et d’outils 2D/3D/IA.
Modéliser des formes simples et complexes à l’aide des modificateurs et du sculpting.
Utiliser les opérations booléennes et la rotopologie pour créer des géométries propres.
Préparer les modèles pour l’animation et la texturation.
Configurer les matériaux et textures/UV + IA.
Module 4 : Créer et paramétrer des matériaux procéduraux avec Substance
Découvrir les principes des matériaux procéduraux dans Substance.
Créer des textures paramétriques réalistes (métal, tissu, verre, bois, plastique, etc.).
Configurer les nœuds et générateurs pour personnaliser les matériaux.
Exporter les matériaux PBR vers Blender.
Intégrer les textures dans Blender et ajuster les paramètres de shader.
Module 5 : Animer des objets, texte Motion-Design et personnages — C2 et C3
Animer des objets avec des simulations
Animer des personnages en créant des RIG avec outils 3D/IA contrôlables
Animer des textes et slogans en 3D avec effets visuels intégrés.
Gérer le timing, les interpolations et la fluidité des animations.
Intégrer les outils IA pour l’aide à la création de mouvement et la cohérence narrative.
Module 6 : Mettre en scène des objets, personnages animés dans les environnements — C4
Positionner, paramétrer les caméras, lumières et les éléments 3D.
Appliquer les textures, matériaux et effets de lighting pour un rendu réaliste.
Paramétrer les rendus.
Utiliser les outils IA complémentaires pour enrichir la mise en scène et les effets visuels.
Module 7 : Finaliser et réaliser le rendu vidéo Motion Design avec des outils de compositing/IA — C5
Paramétrer la résolution, les formats de sortie et les paramètres de rendu.
Réaliser un rendu vidéo final de 25 secondes.
Vérifier la cohérence visuelle, la fluidité et la qualité des animations.
Préparer le fichier final pour diffusion et archivage.
Conditions d'accès réglementaires :
Aucune
Conditions d'accés pédagogiques :
Être sensibilisé à l’imagerie 3D
Savoir naviguer sous Windows
Savoir installer un logiciel
Critères d'admission :
Dossier
Modalités d'enseignement :
Cours à distance (FOAD)
Rythme :
Tous rythmes
Du 01/01/2026 au 31/12/2026
Lien vers le site web de l'organisme de formation
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Certification éligible au CPF
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