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ZBrush + IA : Génération, Sculpt, animation 3D et rendu en vidéo Motion Design (Certification incluse)

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
ARTWORK- VFX
QUALIOPI FORMATION
Formation professionnelle continue
(jeune/adulte sur le marché du travail)
Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
ARTWORK- VFX
QUALIOPI FORMATION

Le + de cette formation

Une formation à distance pour acquérir les compétences essentielles en ZBrush, enrichies par la génération IA, l’animation 3D et le rendu Motion Design, avec certification incluse

Description de la formation

  Objectif

• Découvrir l’interface de ZBrush et un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya...) pour manipuler les outils de base pour organiser une scène 3D.
• Réaliser un storyboard/layout à partir d'outils 2D/3D/IA pour créer une mise en scène en vidéo.
• Sculpter des objets, personnages et environnement à partir de formes simples sous ZBrush.
• Intégrer avec des brosses et autres, des éléments graphiques et textuels de façon lisible et esthétique.
• Ajouter des détails sculptés et appliquer un style visuel cohérent avec le projet pour la mise en scène.
• Peindre directement sur les modèles 3D et appliquer des matériaux adaptés.
• Organiser les éléments 3D dans l’espace à l’aide de SubTools et de la mise en page 3D.
• Exporter de ZBrush et importer dans un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya...)
• Mettre en scène un objet/texte/personnage/ dans un environnement dans un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya...)
• Produire une vidéo en animation dans un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya...) et outils 2D/3D/IA

Voir plus
  Validation

Modélisation 3D et rendu réaliste RS 6042 (Sans niveau spécifique)
Diplôme en cours d'évolution

  Programme

Module 1 : Connaître l'interface de ZBrush, un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya...) et outils 2D/3D/IA contrôlables
Découvrir l’interface et l’ergonomie de ZBrush, un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya...) et outils 2D/3D/IA.
Configurer un projet sous ZBrush, un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya...) et outils IA pour une sortie vidéo
Comprendre le workflow de production sur ZBrusg, un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya...) et outils IA

Module 2 : Concevoir le storyboard/layout 3D avec ZBrush, un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya...) et des outils IA Motion-Design et planifier la production — C1
Définir le concept visuel et les intentions narratives.
Créer le storyboard et le layout à l’aide d’outils 2D, 3D et IA.
Planifier la production et organiser la chronologie des séquences.
Déterminer les ressources IA et logicielles à intégrer dans la chaîne de production.

Module 3 : Sculpter, Générer des objets, personnages et environnements avec ZBrush et des outils 2D/3D/IA
Sculpter, Générer des objets, personnages, environnements à partir de ZBrush et d’outils 2D/3D/IA.
Modéliser des formes simples et complexes à l’aide des brosses et du sculpting.
Utiliser les opérations booléennes et la rotopologie pour créer des géométries propres.
Préparer les modèles pour l’animation et la texturation.
Configurer les matériaux et textures/UV + IA.

Module 4 : Créer et paramétrer des matériaux en polypaint
Découvrir les principes des matériaux
Créer des textures paramétriques réalistes (métal, tissu, verre, bois, plastique, etc.).
Configurer les nœuds et générateurs pour personnaliser les matériaux.
Exporter tous les éléments réalisés sous ZBrush vers un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya...).

Module 5 : Animer des objets, texte Motion-Design et personnages — C2 et C3
Animer des objets avec des simulations.
Animer des personnages en créant des RIG avec ZBrush et outils 3D/IA contrôlables.
Animer des textes avec des outils 2D/3D/IA contrôlables avec effets visuels intégrés.
Gérer le timing, les interpolations et la fluidité des animations.
Intégrer les outils IA pour l’aide à la création de mouvement et la cohérence narrative.

Module 6 : Mettre en scène des objets, personnages animés dans les environnements de ZBrush vers un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya...) — C4
Positionner, paramétrer les caméras, lumières et les éléments 3D de ZBrush vers un logiciel 3D (exemple : Blender, Maya...).
Appliquer les textures, matériaux et effets de lighting pour un rendu réaliste.
Paramétrer les rendus.
Gérer la cohérence spatiale et l’équilibre visuel de la scène.
Utiliser les outils IA complémentaires pour enrichir la mise en scène et les effets visuels.

Module 7 : Finaliser et réaliser le rendu vidéo Motion Design avec des outils de compositing/IA — C5
Paramétrer la résolution, les formats de sortie et les paramètres de rendu.
Réaliser un rendu vidéo final de 25 secondes.
Vérifier la cohérence visuelle, la fluidité et la qualité des animations.

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  Conditions d'accès

Conditions d'accès réglementaires :
Aucune

Conditions d'accés pédagogiques :
Être sensibilisé à l’imagerie 3D
Savoir naviguer sous Windows
Savoir installer un logiciel

Critères d'admission :
Dossier

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  Organisation

Modalités d'enseignement :
Cours à distance (FOAD)

Rythme :
Tous rythmes

Session de formation (1)

ARTWORK- VFX
QUALIOPI FORMATION
Numéro Carif : 00654997

 Dates de la session

Du 01/01/2026 au 31/12/2026

 Adresse

19 Rue MASSENET
33700 MERIGNAC

Itinéraire

Réf : 201804033365   Fiche PDF
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Lien vers le site web de l'organisme de formation

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